Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Void Drachenbaby Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elixiergolem Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Spiegel
Blasrohrkobold
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Void
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Void Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Void P.E.K.K.A.
Void Elitebarbaren Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Void P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Blasrohrkobold
Elitebarbaren Void
Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Void
Elitebarbaren Void
Void Blasrohrkobold
Void
P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Void
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void
Void

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