Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Magier Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Barbaren Magier Prinz Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Barbaren Koboldkäfig Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Prinz
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Kanonenkarre
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Koboldkäfig Prinz Elitebarbaren Musketierin Magier Kanonenkarre
Magier Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Magier Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Magier Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Magier Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Prinz Barbaren Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Prinz Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Barbaren Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Prinz
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier

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