Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Elitebarbaren Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Blitz Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Schweinereiter Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Elektroriese Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 2

Barbaren
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Magieschütze
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Barbaren Feuerball Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Blitz Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Blitz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Blitz Feuerball
Barbaren Feuerball Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Feuerball Elektroriese Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Barbaren Feuerball
Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Feuerball Elektroriese Magieschütze
Blitz Feuerball Elektroriese
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball Blitz

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