Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse
Großer Schneeball
Barbaren Goblin Curse Hexe
Knall
Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerball Walküre Frost Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Goblin Curse Frost
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Goblin Curse
Feuerball
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Goblin Curse
Frost
Feuerball Walküre Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Hexe
Barbaren Hexe Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Goblin Curse
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre
Feuerball Magier Goblin Curse Frost Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Goblin Curse Hexe Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Goblin Curse Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbaren Goblin Curse Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Goblin Curse
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Goblin Curse Frost
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Elitebarbaren Goblin Curse
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Goblin Curse Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerball Magier Goblin Curse Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Goblin Curse
Frost Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren Goblin Curse
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier Barbaren Feuerball Walküre Goblin Curse Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Frost
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Goblin Curse Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Goblin Curse
Feuerball Magier Goblin Curse Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Goblin Curse Frost
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Goblin Curse
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Goblin Curse Frost Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Goblin Curse
Elitebarbaren Feuerball Magier Goblin Curse Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Goblin Curse
Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Goblin Curse Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier

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