Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Frost Barbaren Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Frost Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Barbaren Magier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Megaritter
Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Frost
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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