Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Riese Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Bowler Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger Bowler Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Jäger Holzfäller Barbaren Riese Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Jäger Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Königsgeist Holzfäller
Riese
Jäger Magier Bowler Königsgeist Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Riese Königsgeist Holzfäller
Jäger
Riese Bowler Holzfäller
Bowler
Riese Jäger Holzfäller
Königsgeist
Elitebarbaren Riese Magier Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Riese Magier Jäger Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Jäger
Riese
Magier
Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller
Jäger
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bowler
Jäger Holzfäller
Königsgeist
Magier
Holzfäller
Magier Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Barbaren Jäger Bowler Holzfäller Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bowler Jäger Königsgeist Holzfäller
Jäger Magier
Bowler Barbaren
Barbaren Jäger Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Barbaren Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller
Barbaren Magier Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller
Jäger Magier
Barbaren Jäger Bowler Holzfäller Elitebarbaren Magier
Magier Bowler Barbaren Jäger Königsgeist Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Magier Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller
Magier Jäger Barbaren Bowler Königsgeist Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Magier Bowler Königsgeist Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Bowler Königsgeist
Elitebarbaren Magier Jäger Bowler Königsgeist Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Jäger Bowler
Jäger Bowler Holzfäller Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Magier Jäger
Barbaren Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Magier Jäger Holzfäller
Magier Barbaren Bowler
Barbaren Elitebarbaren Jäger Bowler Holzfäller
Bowler Barbaren Elitebarbaren Magier Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Bowler Königsgeist
Barbaren
Magier Bowler
Magier Jäger
Magier Bowler
Magier Jäger Bowler
Magier
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Magier
Elitebarbaren Jäger Bowler
Elitebarbaren
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Barbaren
Magier Jäger Bowler
Magier Jäger Bowler Königsgeist
Magier Bowler
Elitebarbaren Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Jäger
Magier Bowler
Barbaren
Magier Jäger
Magier Jäger Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Bowler Königsgeist
Magier Bowler

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