Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Barbaren Magier Ballon Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Schweinereiter Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Wut Barbaren Elitebarbaren Magier Ballon Riesenskelett Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Ballon Riesenskelett Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Magier Riesenskelett
Ballon
Wut Barbaren Schweinereiter Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Wut Ballon
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Wut
Ballon
Riesenskelett
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Riesenskelett Elitebarbaren Megaritter
Magier
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren
Magier
Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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