Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Elitebarbaren Rakete Funki Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Golem
Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Hexe
Golem
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Hexe Funki Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Funki Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Barbaren Drei Musketierinnen Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Barbaren Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Funki
Rakete Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Barbaren Drei Musketierinnen Funki
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Rakete Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Elitebarbaren Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Rakete Funki
Barbaren Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Hexe
Hexe Funki
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Rakete Funki
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Rakete Hexe
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Barbaren
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Rakete Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Rakete Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Funki
Rakete Funki
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Funki
Elitebarbaren Rakete Hexe Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Funki
Funki
Rakete Funki

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