Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Wut Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Wut Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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