Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettkönig
Knall
Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Barbaren Musketierin Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Frost Elektromagier Skelettkönig Barbaren Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Frost Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Funki Megaritter
Musketierin
Megaritter
Frost
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Musketierin Frost Megaritter
Funki
Frost
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Frost Elektromagier
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki Musketierin Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Musketierin Frost Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Funki Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Funki Megaritter
Frost Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Frost
Barbaren Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Barbaren Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Musketierin Frost Megaritter Skelettkönig
Musketierin Elektromagier
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Musketierin Frost Elektromagier
Funki Megaritter Barbaren Frost Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Barbaren Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Frost Barbaren Musketierin Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Frost Elektromagier
Funki Barbaren Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Funki
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Musketierin Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Funki Skelettkönig
Barbaren Musketierin Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Funki Musketierin Frost Skelettkönig
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Frost Elektromagier Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Funki
Musketierin Elektromagier
Funki
Barbaren Musketierin Frost Funki
Funki Megaritter
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Frost
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Barbaren Musketierin
Frost Funki Megaritter
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Frost
Elitebarbaren Funki
Musketierin Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Barbaren Musketierin Frost
Musketierin Elektromagier
Frost
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Musketierin Skelettkönig
Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Frost Elektromagier Funki Skelettkönig
Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost Elektromagier Funki Megaritter

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