Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Gift
Barbaren Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Königsschweinchen
Dunkler Prinz Magieschütze
Spiegel
Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Königsschweinchen Magieschütze
Jäger
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Jäger
Königsschweinchen
Spiegel
Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Jäger Prinz Magieschütze
Jäger
Elitebarbaren Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Jäger Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Jäger Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Jäger Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Barbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbaren Jäger Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Jäger Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Jäger Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Elitebarbaren Jäger
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Jäger
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Magieschütze
Elitebarbaren
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Prinz

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