Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Friedhof Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Hexenmutter Barbaren

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Friedhof
Königsschweinchen
Hexenmutter Blitz
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Blitz
Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen
Friedhof
Frost Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 2

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Hexenmutter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Frost
Frost
Skelettarmee
Blitz
Hexenmutter
Elitebarbaren
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Hexenmutter
Blitz Frost
Blitz Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter Frost
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost Blitz
Skelettarmee Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Barbaren Hexenmutter
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Hexenmutter Frost
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Blitz Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Blitz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Frost Blitz
Barbaren Elitebarbaren Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Blitz
Blitz Barbaren Frost
Hexenmutter Frost
Frost Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Frost
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Frost Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Elitebarbaren Blitz Hexenmutter
Blitz Frost
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee Frost
Blitz
Frost
Blitz
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost

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