Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Barbaren Königsrekruten Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Barbaren Prinz Scharfrichter Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Drachenbaby Barbaren Prinz Scharfrichter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Drachenbaby
Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Elektroriese
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Scharfrichter Königsrekruten Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter Elitebarbaren
Scharfrichter Megaritter Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Prinz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Scharfrichter
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Königsrekruten Prinz Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter Scharfrichter
Königsrekruten Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Prinz
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Königsrekruten Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Königsrekruten Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese
Elitebarbaren
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby
Scharfrichter
Königsrekruten Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektroriese Megaritter

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