Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

5 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Lavahund
Gift
Barbaren Königsrekruten Lavahund
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

24 Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett Königsrekruten

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter
Elitebarbaren
Lavahund

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter
Elitebarbaren
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Megaritter
Elitebarbaren
Königsrekruten
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Megaritter
Riesenskelett
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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