Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Wächter Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Hexe Bowler Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Bombenturm Wächter Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Barbaren Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Kleiner Prinz Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm
Wächter
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre
Wächter
Hexe
Hexe
Walküre Wächter Bowler
Bowler
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Walküre Hexe
Barbaren Bombenturm Hexe Bowler Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Hexe Walküre Wächter Bowler
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler
Bowler Walküre Bombenturm Wächter
Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Hexe Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Barbaren Walküre Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Wächter Hexe Bombenturm Bowler
Hexe
Barbaren Bombenturm Bowler Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Walküre Bombenturm Bowler Barbaren Wächter Hexe
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Elitebarbaren Bowler
Barbaren Bombenturm Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Walküre Bombenturm Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Hexe Barbaren Wächter Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Walküre Bowler Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Wächter Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Elitebarbaren Hexe Bowler
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Bowler
Barbaren Wächter Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe Bowler
Walküre Wächter Bowler Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Bowler
Bombenturm Hexe
Wächter Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Wächter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bombenturm Wächter Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Walküre Wächter Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Walküre Bombenturm Wächter Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Wächter Hexe Walküre Bombenturm Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Bowler
Barbaren Walküre Wächter
Walküre Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Elitebarbaren Wächter Bowler
Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren
Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Barbaren
Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Wächter Hexe
Elitebarbaren Bowler
Bowler
Barbaren Wächter Hexe
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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