Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Infernodrache Barbaren Koboldhütte Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Walküre Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Barbaren Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Koboldhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Koboldhütte
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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