Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Walküre Elektromagier
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Barbaren Walküre Elektromagier Magier Holzfäller
Magier Elektromagier
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Magier Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Magier Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Walküre Holzfäller
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Barbaren
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

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