Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz Barbaren Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kleiner Prinz
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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