Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Klonzauber Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Barbaren Magier Scharfrichter Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Klonzauber Barbaren Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Klonzauber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Klonzauber
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Megaritter
Barbaren Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Barbaren Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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