Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Barbaren Magier Ballon Prinz Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Barbaren Magier Ballon

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Ballon
Barbaren Magier Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier
Funki
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Funki
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Magier Megaritter
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Funki Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Funki Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Barbaren
Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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