Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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