Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

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