Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Rammbock Koboldfass Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Rammbock Frost Elektromagier Bowler Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Rammbock Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Koboldfass Frost Blitz Elektromagier
Koboldfass
Rammbock Bowler Kanonenkarre Megaritter
Frost
Rammbock
Bowler
Koboldfass Blitz Elektromagier
Kanonenkarre
Koboldfass Blitz Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Kanonenkarre
Elektromagier
Rammbock Bowler Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Rammbock
Koboldfass
Frost
Elektromagier Megaritter
Bowler
Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Frost Bowler Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Frost Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Frost Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Frost
Bowler Blitz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Bowler Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Bowler Megaritter Frost Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Bowler Megaritter Frost Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Frost Bowler Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Frost Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Bowler Megaritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Bowler Kanonenkarre Blitz Megaritter
Megaritter Bowler Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Bowler Kanonenkarre Megaritter
Frost Elektromagier
Bowler Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Frost Blitz Elektromagier Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Bowler Kanonenkarre
Blitz Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Kanonenkarre Blitz Megaritter
Bowler Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Frost Bowler Kanonenkarre Blitz
Bowler Megaritter Frost Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Bowler Elektromagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Frost
Bowler Megaritter
Frost
Bowler
Frost Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Elektromagier
Blitz Bowler Kanonenkarre Elektromagier
Blitz
Blitz Bowler Kanonenkarre
Blitz Frost Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Bowler Kanonenkarre
Blitz Bowler Kanonenkarre Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Bowler Elektromagier Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Kanonenkarre
Frost Bowler Megaritter
Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Frost
Blitz Bowler
Blitz Megaritter
Blitz Frost Elektromagier
Megaritter
Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Frost Kanonenkarre
Blitz Elektromagier
Frost
Blitz Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bowler Blitz
Blitz
Kanonenkarre Megaritter
Frost Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Frost Bowler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Bowler Megaritter

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