Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Golem Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Kleiner Prinz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Golem Megaritter
Königliche Luftpost
Koboldfass
Feuerwerkerin Golem Königsgeist Megaritter
Golem
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Golem Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kampfholz
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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