Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Gift
Wächter Hexe Prinzessin Fischer
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Prinzessin Fischer Drachenbaby Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Wächter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Fischer
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldfass
Wächter
Fischer Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Fischer Megaritter
Prinzessin
Wächter Megaritter
Fischer
Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Hexe Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter
Hexe Wächter Fischer Megaritter
Prinzessin Megaritter
Wächter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Hexe Prinzessin Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Wächter Hexe Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter
Fischer Megaritter Goblinstein
Megaritter Hexe Fischer
Megaritter Wächter Drachenbaby Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Wächter Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Wächter Drachenbaby Hexe Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Fischer
Drachenbaby Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Fischer
Wächter Megaritter Fischer
Wächter Hexe Fischer Megaritter
Goblinstein Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Goblinstein Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Wächter Hexe Drachenbaby Fischer Goblinstein
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Wächter Fischer
Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter Goblinstein
Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Goblinstein
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Wächter Hexe Prinzessin Goblinstein
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns