Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Goldener Ritter
Wächter
Koboldfass Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Wächter Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Wächter Skelettarmee
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Prinzessin
Goldener Ritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Infernodrache Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Goldener Ritter
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Wächter Holzfäller
Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Dunkler Prinz
Wächter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Infernodrache

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