Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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