Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Hexe X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Skelettkönig Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass X-Bogen
Dunkler Prinz
Koboldfass Hexe X-Bogen
Frost
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldfass
Skelettarmee
Frost X-Bogen Skelettkönig
Dunkler Prinz
Hexe
Frost
Skelettarmee
Hexe
Dunkler Prinz
X-Bogen
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Dunkler Prinz X-Bogen
Frost Hexe X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost X-Bogen Skelettkönig
Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Hexe X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Frost X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Frost Hexe Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Frost Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Dunkler Prinz Frost Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Frost Hexe
Hexe
X-Bogen Frost
X-Bogen
X-Bogen
Dunkler Prinz X-Bogen
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Hexe
X-Bogen
Frost
Dunkler Prinz X-Bogen
Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
X-Bogen Hexe
Hexe X-Bogen
X-Bogen
Hexe X-Bogen
Frost Hexe
X-Bogen
Frost
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe X-Bogen
Hexe
Frost
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe X-Bogen
P.E.K.K.A.

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