Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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