Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin
Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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