Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Großer Gräber
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Frost Infernodrache Großer Gräber Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Frost Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Prinz Großer Gräber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Koboldfass Hexe
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldfass
Skelettarmee
Frost Prinz Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Infernodrache Frost Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Großer Gräber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Frost Megaritter
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Frost Hexe Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Frost Prinz Infernodrache Großer Gräber
Megaritter Frost Hexe Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost Prinz
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Prinz
Prinz
Frost
Prinz
Hexe
Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Frost Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Frost Hexe
Megaritter
Frost
Großer Gräber Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Megaritter

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