Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Void Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Void
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Void
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Void Hexe Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Void Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Void Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Void
Void Elektromagier
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Void Hexe Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Void Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Void
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Void Megaritter
Void

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