Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Friedhof Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Friedhof
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Friedhof Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Friedhof Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Friedhof Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Friedhof Funki
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Friedhof Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
P.E.K.K.A. Friedhof
Ballon
Koboldfass Scharfrichter Friedhof Funki
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Hexe Ballon P.E.K.K.A. Funki
Funki
Koboldfass Skelettarmee Ballon Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Funki
Hexe
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Friedhof
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Funki Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Skelettarmee Hexe Funki Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Hexe
Funki
Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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