Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Prinzessin Eismagier Megaritter
Tornado
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfholz
Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Tornado Kampfholz Megaritter
Eismagier
Koboldfass Tornado
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldfass
Tornado
Eismagier Magieschütze Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elektromagier
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tornado Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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