Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin Goblin Machine Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Goblin Machine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Goblin Machine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Machine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goblin Machine
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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