Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Blitz
Kanone Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang Fischer Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Fischer
Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Bogenschützen
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Fischer
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Walküre Fischer
Bogenschützen
Walküre Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Fischer
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Kanone Koboldgang Fischer Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Bogenschützen Kanone Königsrekruten Walküre Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten Fischer
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Fischer
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten Fischer
Kanone Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Fischer
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Walküre Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre Fischer
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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