Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Kanone Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Kanone Rammbock Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Wut
Bogenschützen
Pfeile Rammbock Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Kanone
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Magier
Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Kanone Megaritter
Bogenschützen
Kanone Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Kanone Megaritter
Wut
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Kanone Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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