Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Riesenkobold
Bogenschützen
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Riesenkobold Megaritter
Tornado
Magieschütze Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Tornado Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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