Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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