Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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