Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Scharfrichter
Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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