Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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