Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Ritter Tornado Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Riesenskelett Mauerbrecher
Bogenschützen
Ritter Pfeile Mauerbrecher Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Ballon Pfeile
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ballon
Tornado
Ballon Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Bogenschützen Mauerbrecher Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Tornado Riesenskelett
Pfeile
Ritter Tornado Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Fledermäuse Ritter
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Ritter
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Tornado Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Tornado
Ritter
Tornado
Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Tornado
Riesenskelett Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Tornado
Tornado Riesenskelett

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