Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Lakaien Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Bogenschützen Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien
Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien
Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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