Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut Fischer
Bogenschützen
Pfeile Ballon Fischer Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Bogenschützen Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ballon Fischer
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Fischer Megaritter
Bogenschützen
Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Ballon
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Fischer
Bogenschützen Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Fischer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer
Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fischer
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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