Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Blitz
Walküre Ballon Goblinstein
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ballon Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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