Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Walküre Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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