Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Ballon Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen
Hexe
Bogenschützen Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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