Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Bowler Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Bowler Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Bowler Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler Banditin
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königsgeist Banditin Walküre Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Bowler Banditin
Bogenschützen
Walküre Pfeile Bowler Königsgeist Banditin
Pfeile
Bogenschützen Bowler Banditin
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Magier Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Königsgeist Banditin
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Bowler Banditin
Bogenschützen
Walküre Bowler Banditin
Pfeile
Walküre Bowler Banditin
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Magier Bowler Banditin
Magier
Walküre Königsgeist Banditin
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Banditin
Königsgeist
Magier
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Banditin
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Bowler Banditin
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Bowler Pfeile Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Bowler Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Magier Bowler Königsgeist Banditin
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
Bowler Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Banditin
Bowler Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Bowler Königsgeist Banditin
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Bowler Königsgeist Banditin
Walküre Magier Bowler Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Bowler Königsgeist
Banditin Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse Banditin
Walküre Bowler Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Walküre Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Bogenschützen Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist Banditin
Pfeile Bowler Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Walküre Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Bowler
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Königsgeist Banditin

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