Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Wächter Feuerball Musketierin Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Magieschütze
Musketierin
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Wächter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Wächter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Wächter Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Bogenschützen Barbaren Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Fledermäuse Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Magieschütze
Barbaren Wächter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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